Kahraman, sürekli yeniden doğan bir karakterdir ve şu anda dördüncü reenkarnasyonundadır. Önceki yaşamlarında, her zaman 22 yaşına ulaşamadan ölmüş ve her şeyin başladığı yere geri dönmüştür. Üçüncü hayatında, bir ejderha öfkelendiğinde boyutları bozduğunu keşfetmiştir.
"Kule savunma ve zindana saldırı temalı bir RPG oyununu, daha önce kimsenin tamamlayamadığı bir zorluk seviyesinde bitirdim ve oyunun sonunu izledim. Ancak uyandığımda, kendimi oyunun içinde buldum. Üstelik, geçilmesi neredeyse imkansız bir eğitim aşamasında takılı kalmıştım.
Avcıların canavarları avlamak için geçitleri kullandığı bir dönemde, kahramanımız düşük seviyeli bir avcı olan Kahraman, bir VR makinesi edinir. Yanlışlıkla dövüş sanatlarının yer aldığı bir oyuna adım atar. Sayısız zorluk ve engelin ardından, Kahraman bu dünyadan kaçmayı başarır ve Murim’den kazandığı güç ve yetenekleri kendi gerçek dünyasında kullanma fırsatı bulur.
Bir oyun tutkunu olan Kahraman, sınıf arkadaşları tarafından oyun içindeki karakterlerini geliştirmesi için sürekli zorbalığa maruz kalıyordu. Bir ara tatil döneminde, kendisine zorbalık yapan birinin oyun içindeki eşyasını yanlışlıkla kaybetti ve o eşyayı geri kazanmak için bir hafta boyunca uyumadan oyun oynamaya karar verdi.
Ana karakterimiz, tüm dünyada popüler olan sanal gerçeklik oyunu oynarken, oyunda yaşadığı deneyim sonucunda oyunun adaletsiz ve güçlülerin zayıfları ezdiği bir platform olduğuna inanır. Her şeyini kaybettikten sonra, biri onun zor durumunu fark eder ve ona bir “Tahta Sopa” verir. İlk başta bu sopayı tamamen işe yaramaz bir eşya olarak görse de, gerçek aslında onun düşündüğünden çok daha farklıdır.”
Web sitemizde size en iyi deneyimi sunabilmemiz için çerezleri kullanıyoruz. Bu siteyi kullanmaya devam ederseniz, bunu kabul ettiğinizi varsayarız.TamamGizlilik politikası